Bagaimana ESports Menjadi Olahraga Penonton dengan Pertumbuhan Terpesat

Mayoritas orang menganggap video game hanya sebagai pengalih perhatian – beberapa bahkan mengatakan itu membuang-buang waktu. Selalu ada, pada gilirannya, orang-orang yang menganggap serius bermain game.

Bahkan ketika bermain game tidak lebih dari mesin koin di arcade, ada pemain yang sangat peduli dengan mereka dan mengorganisir kompetisi di sekitar mereka.

Semangat kompetitif ini diperkuat dengan munculnya internet, melahirkan fenomena yang disebut ‘eSports’ – olahraga penonton yang tumbuh paling cepat saat ini.

eSports itu besar

Kamu tahu olahraga adalah arus utama ketika bandar taruhan terbesar mulai menerima taruhan di atasnya. eSports tidak terkecuali. Hari ini, acara eSports terpenting diliput oleh aplikasi betwaymembawa hasilnya ke ujung jari Kamu di mana pun Kamu berada.

Betway memiliki kategori eSports terpisah yang mencakup acara-acara seperti ESL Premiership, Liga Champions DotA 2, The International, dan beberapa acara lainnya – tetapi lebih banyak lagi nanti.

Menurut perkiraan baru-baru ini, lebih dari 430 juta orang mengikuti eSports setidaknya sesekali pada tahun 2024, dan jumlah ini diperkirakan akan tumbuh menjadi lebih dari 570 juta dalam beberapa tahun ke depan.

Bagaimana eSports menjadi sepopuler ini?

Orang-orang selalu senang menonton orang lain bermain video game. PewDiePie (Felix Kjellberg) memiliki, pada suatu waktu, saluran YouTube yang paling banyak diikuti – saat ini ia memiliki lebih dari 110 juta pengikut.

Dia menjadi terkenal berkat video “Let’s Play”, merekam dirinya bermain – dan berkomentar – permainannya. Jadi, tidak mengherankan jika orang-orang yang bermain video game dalam suasana kompetitif menarik begitu banyak pemirsa.

eSports secara rutin menarik banyak pemirsa di platform seperti YouTube dan Twitch. Acara dengan rekor pemirsa terbesar hingga saat ini adalah Free Fire World Series 2023, yang diadakan langsung di Marina Bay Sands di Singapura, yang – pada waktu puncaknya – memiliki 5,4 juta pemirsa secara bersamaan.

Bagaimana eSports tumbuh begitu besar? Yah, butuh waktu yang cukup lama. Kompetisi video game telah ada sejak tahun 1970-an, mulai dari turnamen kecil yang diadakan di universitas hingga acara dengan liputan TV seperti Starcadesebuah acara TV yang disiarkan di AS pada 1980-an, di mana para kontestan memainkan game arcade secara kompetitif.

Judul eSports besar pertama – meskipun istilah itu tidak ada saat itu – adalah Street Fighter II, dirilis pada tahun 1991. Capcom mempromosikan permainan itu secara kompetitif dalam format turnamen, dan ini menciptakan fondasi eSports modern.

Popularitas game fighting seperti Street Fighter II dan Marvel vs Capcom di tahun 1990-an mendorong terciptanya EVO (Evolution Championship Series), sebuah turnamen eSports yang masih berlangsung hingga saat ini.

Mendunia

Tahun 2000-an datang dengan pertumbuhan internet broadband yang memungkinkan kancah eSports global. Negara yang memberikan fenomena tersebut perhatian yang layak adalah Korea Selatan – ia menciptakan sebuah organisasi pemerintah untuk mengatur dan mempromosikan eSports di negara tersebut.

Dari sini, pertumbuhan eSports tak terbendung. Beberapa game yang hingga hari ini menjadi tulang punggung kancah eSports telah muncul sekitar waktu ini: StarCraft, CounterStrike, dan kemudian League of Legends dan DotA 2.

Tidak ada yang tahu berapa banyak pemain eSports profesional di sana – disiplin ini masih berjuang untuk diterima sebagai olahraga sejati – tetapi jumlahnya ribuan. Dan ada lebih dari 80 dari mereka yang telah menghasilkan lebih dari $ 1 juta dari bermain game saja.

Butuh beberapa dekade bagi eSports untuk tumbuh dari industri baru menjadi industri bernilai miliaran dolar – dan itu tidak menunjukkan tanda-tanda melambat.

Rate this post
Share Jika Bermanfaat Ya 🙂

Leave a Comment