Cara Membuat Dunia Maya Metaverse Dengan Mudah

Jika beberapa dekade terakhir mewakili era internet, maka dekade mendatang akan dikenal sebagai Dunia Maya metaverse. Metaverse akan memperluas dunia virtual sehingga lebih interaktif, imersif, dan kolaboratif daripada internet. Meskipun banyak pengusaha dan teknologi berkecimpung di bidang ini, teknologi blockchain telah muncul sebagai kerangka kerja teknologi yang akan mendukung dan membantu menciptakan ekosistem yang berkelanjutan untuk metaverse.

Hari ini kami sudah memiliki versi pemula dari dunia maya metaverse yang ada dalam bentuk pasar Gaming NFT. Perusahaan game terkemuka yang menantikan untuk membangun proyek Metaverse Blockchain terdesentralisasi mereka dengan percaya diri memasuki ruang metaverse, menandakan bahwa metaverse dan virtual reality adalah masa depan.

Apa itu Metaverse?

Dunia Maya Metaverse tidak mengacu pada jenis teknologi tertentu, melainkan perubahan luas dalam cara kita berinteraksi dengan teknologi. Teknologi yang merias metaverse dapat mencakup virtual reality, dikategorikan oleh obstinate virtual worlds yang ada bahkan ketika pengguna tidak aktif dan realitas yang diperkuat dalam menggabungkan aspek fisik dan dunia digital.

Dalam visi paling realistis dari dunia maya metaverse, adalah dapat dioperasikan, sehingga memungkinkan Kamu untuk mengambil barang-barang virtual seperti mobil dan pakaian dari satu platform ke platform lainnya. Sebagian besar platform memiliki identitas virtual, avatar, dan inventaris yang sebagian besar terkait dengan satu platform. Namun, di dunia maya metaverse mungkin memungkinkan Kamu untuk mengambil avatar Kamu untuk membuat persona yang dapat berpindah dari satu platform ke platform lainnya. Untuk lebih memahami tentang metaverse dan avatar digital, mari kenali nilai inti yang akan dicari oleh metaverse untuk dikaitkan di:

  • Metaverse akan persisten, yang berarti tidak akan pernah disetel ulang, dijeda, atau diakhiri, tetapi akan terus berlanjut tanpa batas.
  • Ini akan sinkron dan hidup karena meskipun peristiwa yang telah ditentukan akan terjadi seperti yang terjadi di kehidupan nyata, Metaverse akan menjadi pengalaman hidup yang akan ada untuk semua orang secara real-time.
  • Metaverse akan menjadi pengalaman hidup yang akan ada untuk semua orang secara real-time.
  • Metaverse dapat menjadi ekonomi yang berfungsi penuh di mana individu dan bisnis dapat membuat, menjual, memiliki, berinvestasi, dan mendapatkan penghargaan secara luas untuk pekerjaan yang menghasilkan nilai yang diakui oleh orang lain.
  • Pengalaman metaverse akan menjangkau dunia digital dan fisik, jaringan pribadi dan publik dan platform terbuka dan tertutup.
  • Menawarkan interoperabilitas aset dan konten digital yang tak tertandingi.

Dunia Maya Metaverse akan diisi oleh konten dan pengalaman oleh berbagai kontributor yang sangat luas, campuran individu independen, kelompok yang terorganisir secara informal, serta perusahaan rintisan dan perusahaan yang berfokus secara komersial.

Bagaimana cara mengembangkan VR animasi untuk dunia maya metaverse?

Web mungkin bukan hal pertama yang terlintas dalam pikiran ketika membahas virtual reality. Namun, web adalah satu-satunya teknologi lintas platform yang sebenarnya. Membangun aplikasi virtual reality (VR) dengan JavaScript akan berjalan di sistem VR apa pun. Beberapa teknologi yang berlaku dan terkini perlu digunakan dalam mengembangkan situs web VR.

Pertama, kita akan menggunakan Aframe.io, yang merupakan library untuk rendering dan adegan VR dengan beberapa HTML dan Javascript sederhana. Untuk menggunakan grafik yang lebih kompleks, Kamu dapat memilih Three.js yang didukung oleh Aframe.io. Selanjutnya, kita akan menggunakan WebXR, library yang dikembangkan oleh Mozilla yang memungkinkan Kamu berinteraksi langsung dengan VR di web.

Menatap dengan AFrame.io

Untuk mendapatkan akses ke Aframe.io, cukup tambahkan kode melalui server Jaringan Pengiriman Konten (CDN), sekelompok server yang didistribusikan secara geografis yang mempercepat pengiriman konten web dengan mendekatkannya ke tempat pengguna berada.

Pertama, kita akan membuat adegan VR sederhana dengan HTML berikut:

< script src="https://aframe.io/releases/1.2.0/aframe.min.js">< /script>
< /head>
< body>
< a-scene>
< a-sphere id = "ball" position="0 1.25 -5" radius="1.25" color="#EF2D5E">
< a-plane position="0 0 -4" rotation="-90 0 0" width="4" height="4" color="#7BC8A4">
< a-sky color="#ECECEC">
< /a-scene>
< /body>
< /html>

Poin utama yang perlu diperhatikan di sini adalah bahwa kita mengelilingi adegan VR kita dengan sebuah tag. kita dapat menggunakan berbagai bentuk dalam adegan kita dengan menyertakan tag yang relevan. Jadi Kamu akan melihat saat Kamu dapat menyeret layar untuk menggerakkan kamera. Tetapi Kamu masih belum dapat menggunakan perangkat VR karena file HTML harus disajikan karena VR tidak dapat dijalankan pada file statis.

Ini dapat dilakukan dengan mudah dengan nodeJS. Siapkan proyek npm dengan file javascript berikut:

const http = require('http')
const fs = require('fs')
const server = http.createServer((req, res) => {
res.writeHead(200, { 'content-type': 'text/html' })
fs.createReadStream('PUT THE NAME OF YOUR HTML FILE HERE').pipe(res)
})
server.listen(process.env.PORT || 3000)

Akhirnya, kita dapat memanipulasi adegan kita dengan Javascript :

< script src="https://aframe.io/releases/1.2.0/aframe.min.js">
< script>
let sceneEl = document.querySelector('a-scene');
let dBalls = [] // Array of the balls we are about to create
let orbitalRadius = 1.2
let cycle = 0 // Track angular revolution of balls
for(let i = 0; i < 7; i++) { let db = document.createElement('a-sphere'); let ang = i * 2 * 3.14159 / (7) // Calculate angular position of the ball // Use entity.setAttribute to change a certain value db.setAttribute('geometry', { radius: 0.2 }) // Some nice trig to get the ball in the right position db.setAttribute('position', { x: orbitalRadius * Math.cos(ang), y: 0.5, z: orbitalRadius * Math.sin(ang) - 4 }) db.setAttribute('material', { color: 'orange' }) sceneEl.appendChild(db) // Add the ball to the scene dBalls.push(db) // Add the ball to our array of balls for later access } let ball = sceneEl.querySelector('#ball') // Grab the red ball that we created in HTML let rad = 0.1 // Radius of the ball let sign = 1 // Stores whether the ball is currently growing or shrinking let timer = setInterval(() => {
rad += (0.005 * sign) // Either increase or decrease the radius of the ball
ball.setAttribute('geometry', {
radius: rad
})
// If radius is above/below threshold then flip sign
if(rad >= 1.2 || rad <= 0.1) { sign *= -1 } // Rotate the dragon balls dBalls.forEach((d, ind) => {
``let ang = cycle + (ind * 2 * 3.14159 / (7))
d.setAttribute('position', {
x: orbitalRadius * Math.cos(ang),
y: 0.5,
z: orbitalRadius * Math.sin(ang) - 4
})
});
cycle += 0.01
}, 50)
< /script>

Jadi sekarang, adegan VR animasi telah berhasil dibuat dengan kurang dari 100 baris kode. Sekarang uji situs web VR Kamu di Chrome atau Firefox menggunakan WebXR API. Setelah terinstal, Kamu dapat membuka tab WebXR sambil memeriksa halaman dan memainkan headset yang diemulasi.

Apa Saja Aspek Dalam Membangun Dunia Maya Metaverse Metaverse Untuk Game Seluler?

Kita tidak bisa membahas dunia game tanpa menyebut metaverse saat ini. Konsep metaverse dalam game hanyalah dunia maya yang saling berhubungan. Pakar Techno secara efektif melihat dunia maya metaverse sebagai evolusi alami berikutnya dari internet dan ruang digital. Dunia maya Metaverse adalah masa depan yang akan datang, dan ada beberapa tanda pertumbuhan yang tidak menyenangkan di ruang game. Mari kita lihat aspek-aspek yang akan membantu metaverse segera menjadi kenyataan di dunia game.

Immersion:

Masa depan realitas virtual terkait dengan konsol, PC, atau headset mandiri seperti Quest. Kita dapat melihat lompatan dalam teknologi VR dengan Oculus, yang menerjemahkan gerakan fisik menjadi VR, memperluas jangkauannya di luar headset yang bergantung pada PC dengan pelacakan eksternal. Perendaman metaverse berfokus pada mendukung lebih banyak perangkat pasar massal dengan pelacakan internal.

Pengiriman Konten dan Infrastruktur:

Dunia seluler sangat bergantung pada pengiriman konten melalui Apple dan Google. Orang harus mengunduh aplikasi, dan kemudian mereka dapat memiliki opsi untuk melakukan pembayaran. Tetapi dunia streaming game sedang melakukan lompatan besar. Microsoft telah meluncurkan game cloud Xbox yang berjalan di ponsel. Ini selangkah lebih dekat ke visi metaverse dari pengalaman streaming yang mulus di perangkat seluler.

Standar terbuka:

Jika dunia maya metaverse diambil sebagai penerus sejati internet, itu harus dibangun di atas standar terbuka yang menghubungkan semua pengalaman virtual. Ini berarti tidak ada entitas tunggal yang dapat memiliki metaverse, karena memiliki metaverse bisa sangat bermasalah. Standar terbuka ini bertentangan dengan model bisnis Apple dan Google saat ini yang beroperasi seperti taman bertembok di mana mereka memiliki kontrol ketat atas penagihan dan apa yang diizinkan untuk dipublikasikan.

Adopsi yang lebih besar dari fitur sosial:

Game seluler baru-baru ini mengalami ledakan fitur sosial. Game seluler modern mengadopsi mekanisme guild dan gameplay co-op. Adopsi fitur sosial yang lebih besar akan membuka jalan bagi dunia maya metaverse untuk menjadi kenyataan dengan lebih efektif.

Ekonomi yang terdesentralisasi:

Agar metaverse berkembang, akan ada kebutuhan akan ekonomi terdesentralisasi karena ekonomi terpusat seperti Google dan Apple ingin mempertahankan kendali atas seluruh ekosistem dan struktur pembayaran. Blockchain, kriptografi, dan keuangan terdesentralisasi memaparkan visi untuk solusi teknologi yang dapat memfasilitasi ekonomi global dan berfungsi untuk metaverse.

Standar apa yang dibutuhkan untuk pengembangan Metaverse yang terdesentralisasi?

Internet yang kita alami saat ini bekerja pada standar dan protokol untuk presentasi visual, komunikasi, grafik, data, dll. Ini mendasari setiap bentuk komunikasi real-time antara browser dan server internet. Metaverse akan membutuhkan rangkaian interoperabilitas dan pengalaman sinkron langsung yang lebih kompleks dan tangguh.

Metaverse perlu membakukan beberapa standar yang ada di sekitar set yang lebih kecil per fungsi. Sementara web dibangun di atas standar & protokol terbuka, sebagian besar tertutup dan berpemilik. Standar terbuka saat ini memungkinkan interoperabilitas antar vendor dalam satu industri, dan metaverse akan membutuhkan interoperabilitas di seluruh industri.

Berikut ini adalah beberapa standar utama dan persyaratan utama lainnya yang tidak terpisahkan untuk pengembangan dunia maya Metaverse yang terdesentralisasi :

  • Jaringan komputer desentralisasi bandwidth tinggi yang menghosting metaverse sehingga berada di luar kendali satu entitas atau badan centralized. Itu harus dapat memfasilitasi transmisi data terdesentralisasi untuk koneksi yang keras dan real-time.
  • Standar terbuka dan dapat dioperasikan untuk media, seperti teks, gambar, audio, video, adegan 3D, item 3D, urutan 3D, dan aplikasi 3D yang mendukung vektor.
  • Bahasa pemrograman terbuka termasuk HTML, JavaScript, WebXR, WebAssembly, WebGPU Shader Language, dll.
  • eXtended Reality (XR) untuk lingkungan gabungan nyata dan virtual dan interaksi human-machine yang dihasilkan oleh teknologi komputer dengan perangkat keras seperti kacamata pintar, treadmill Omni, sarung tangan haptic, headset VR, kamera industri, dan sensor pemindaian.
  • Blockchain dan smart contract untuk transaksi yang transparan, aman, dan tanpa izin.
  • Daya komputasi untuk mendukung pemrosesan data, AI, projection, dll.
  • Simulasi imersif 3D dari berbagai dunia yang menampilkan lingkungan dan ekosistem dunia nyata.
  • Gerbang pembayaran untuk mendukung pertukaran mata uang digital dan pembayaran lintas mata uang datar dan mata uang kripto.

Apa Kemungkinan Yang Terjadi Dalam Ekosistem Metaverse?

Seperti halnya dengan setiap ekosistem, fungsi metaverse akan sangat bergantung pada seberapa nyaman pengguna dapat bertransaksi. Cryptocurrency memungkinkan pembayaran online yang aman tanpa perantara pihak ketiga dan memfasilitasi transaksi dunia nyata dan digital. Selain itu, dengan kemampuan untuk mengubah mata uang fisik menjadi mata uang digital, orang akan dengan mudah beralih antara dunia fisik dan metaverse.

Konsumen akan membeli avatar digital, tanah virtual di dunia maya metaverse dan bahkan mengadakan pesta ulang tahun. Artis akan dapat tampil di dunia maya metaverse dan mendapatkan token kripto, dan itu akan memungkinkan artis untuk menukar pendapatan tersebut dengan barang yang dapat digunakan di dunia fisik. Perluasan metaverse pada waktunya akan memperluas nilai pasar digital yang tidak terkunci,

Kesimpulan

Metaverse telah mendapatkan banyak daya tarik dalam beberapa tahun terakhir karena diharapkan dapat menghubungkan orang-orang dari dunia nyata untuk terlibat dalam lingkungan virtual. Ini telah mengumpulkan daya tarik yang cukup dari raksasa teknologi terbaik, dan meskipun perkembangan dunia maya metaverse masih dalam tahap balita, tetapi hal-hal hebat tersebut sudah dapat diharapkan.

Startup dan perusahaan juga mulai beradaptasi dengan dunia maya metaverse dan implikasinya yang luas, dan perusahaan telah melakukan banyak penelitian tentang konsumerisme yang akan terjadi di metaverse. Metaverse adalah hal baru di dunia internet, dan akan berdampak luar biasa pada masyarakat. Era baru metaverse Web 3.0 akan membuka pintu bagi peluang dan kreativitas tak terbatas untuk membuka platform baru bagi perusahaan rintisan dan perusahaan.

5/5 - (150 votes)
Share Jika Bermanfaat Ya 🙂

Leave a Comment